未成年人防沉迷措施形同虚设 高股价网易得了“游戏依赖症”
网易游戏帝国:营收破百亿背后的挑战与机遇
随着疫情催生的“宅家经济”效应,在线游戏行业风头正劲。网易,这个一直以游戏为最大收入来源的公司,再次引发了市场的广泛关注。其游戏业务已连续十个季度收入突破百亿元,令人惊叹。在这一光鲜亮丽的背后,却隐藏着诸多问题和挑战。
近日,多款网易游戏被曝光未成年人防沉迷措施形同虚设,甚至在热门游戏的聊天社交频道中充斥着低俗、的言论。寒假将至,这一现象引发了众多家长和公众的担忧。未成年人实名认证环节存在漏洞,使得防沉迷措施难以有效实施。在搜索引擎上,甚至可以轻易找到成年人身份证信息生成器,轻松绕过实名认证。在德国网商平台及游戏账号租售网站上,大量已认证账号被出售或出租,声称不受防沉迷模式限制。
除了未成年人问题,网易游戏的内容审核也备受诟病。在“梦幻西游”等游戏中,部分频道频现低俗、内容。对此,网易方面表示将加大监管力度进行处理。这一问题已经存在一段时间,显示出网易在游戏内容管理上的疏忽。
尽管网易的游戏业务表现强劲,但细看其财报数据,也暴露出了一些问题。虽然网络游戏服务净收入占比高达74.3%,但网络游戏服务毛利率整体处于下降通道,且增速已出现放缓。市场竞争的激烈、新游版号发放的限制以及用户需求的不断变化,都给网易游戏带来了巨大压力。
为了寻找新的增长点,网易也在努力推出新游戏。2020年,网易共获得17款新游版号,其中8款已上线。接下来,《哈利波特:魔法觉醒》《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大》等多款手游将在春节前发布。这些新游戏能否成为网易新的增长点,还需要市场的检验。
与此腾讯的网络游戏业务增长强劲,受《和平精英》及《王者荣耀》等手游的推动,其网络游戏收入增长达到45%,是网易的两倍之多。这使得网易在游戏市场的竞争压力进一步加大。
网易游戏在营收破百亿的也面临着未成年人防沉迷、内容审核、市场竞争等多方面的挑战。但与此也孕育着无限的机遇。只有不断适应市场需求,加强内容管理,推出更多优质产品,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。
未来,网易将如何面对这些挑战与机遇?我们将拭目以待。
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